Memória Új
Párkereső egy megkevert rácson. Fordíts fel két kártyát: ha párt találsz, újra te jössz; ha mellé, mindenki látta, hol vannak azok a kártyák.
Ürítsd ki a táblát
Körönként két kártyát fordítasz fel. A pár felfordítva marad, és újra te jössz, a tévedés visszafordul. A korallszínű bot emlékszik arra, amit látott, úgyhogy figyelj.
Ez egy minidemó a böngésződben. Az igazi játék az mssgs-ben fut, a barátaiddal.
Memória a böngésződben
Az mssgs közvetlenül a böngésződben fut, nincs mit telepíteni. Az alkalmazás angol nyelvű, ezért lent a gombokat azon a néven említjük, amelyet a képernyőn látsz. A játékokat valódi emberekkel játszod, ezért hívj legalább egy barátot.
-
Hozd létre az ingyenes fiókodat
Nyisd meg az mssgs-t a böngésződben, és regisztrálj egy felhasználónévvel és az e-mail-címeddel.
-
Kattints a kontroller ikonra
A bal szélső sávban találod, és ha fölé viszed az egeret, ezt írja ki: Play a game. Telefonon a kezdőképernyőn jelenik meg; ha egy csevegésben vagy, húzz befelé a bal szélről.
-
Válaszd ki: Memory (Memória)
A szobád azonnal megnyílik, egy 6 karakteres szobakóddal.
-
Hívj meg egy barátot
Nyomd meg a szobában a Guest link gombot, és küldd el a linket: a barátod egyenesen a böngészőjében játszik, fiók nélkül, és a link egyszer használható. Akik már fent vannak az mssgs-en, a szobakóddal léphetnek be a Join with a code gombbal, vagy te nyomod meg az Invite gombot.
-
Kezdjétek el
Amint a barátod bent van, mindketten megnyomjátok a Ready gombot, és indul a játék.
Új lapon nyílik meg, így ezek a lépések itt maradnak.
Már van fiókod? Jelentkezz be.
Inkább az alkalmazást használnád? Töltsd le az mssgs-t telefonra vagy számítógépre.
Így működik
Két kártya körönként
A körödben két kártyát fordítasz fel, és mindenki látja mindkettőt. Ez az egész trükk: a tévedéseid ingyen információt adnak az ellenfelednek.
A pár megtartja a kört
Két egyforma kártya a tiéd, felfordítva marad, és azonnal újra fordíthatsz. Ezeket a játszmákat a sorozatok döntik el.
A tévedés átadja a kört
Két különböző kártya egy pillanat múlva visszafordul, és a kör továbbszáll. Megjegyezni, hol voltak: ez az egész játék.
A legtöbb pár nyer
A meccs akkor ér véget, amikor kiürül a tábla. Egyenlő pontszám döntetlen. A házigazda a kezdés előtt választ: 4×4 (8 pár), 6×6 (18) vagy 8×8 (32).
Minden játékhoz jár
További játékok
Gyűjtsd össze a csapatodat
Egyetlen link meghívja az egész csoportodat, telefonon vagy asztali gépen.
Indítsd el a csoportodat







